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Fire emblem Seisen no Keifu

21 août 2006

Fire emblem 4: Seisen no Keifu

Vous allez être redirigé vers la version la plus récente du site de la CFE!


 Genealogy of Holy War (Généalogie de la guerre sacrée)

242px_fire_emblem_seisen_no_keifu

Fire Emblem : Seisen no Keifu est le volet le plus populaire de la saga au Japon. Furieusement immersif et addictif, il bénéficie d'un scénario très prisant et d'un gameplay aux richesses et finesses tactiques monstrueuses. Sans conteste le plus grand opu de la série.À découvrir d'urgence sur ce site...

 

Site créé par Pandamtaro

 

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21 août 2006

Les classes des personnages sont toujours un peu

Les classes des personnages sont toujours un peu les même sur tous les fire emblem. Ne possédant pas suffisemant d'info spécifiques sur les classes de fire emblem seisen no keifu, je vous invite à consulter les classes de fire emblem rekka no ken.



21 août 2006

L'Histoire

 

FESnKOST1lerge   

 

       Il y a 317 ans, le dieu du mal, Loptous, fondât un empire qui dirigea de façons terrible et impitoyable le continent de Jugdral.
La population subissait l’oppression du dieu du mal, et les enfants servaient de sacrifices afin d’augment sans cesse le pouvoir de Loptous. Ceci dura pendant 150 ans environs…

    Enfin, une armée se souleva contre le Dieu démon. Mais celle-ci subit de lourdes défaites face à la puissance de l’empire du mal. Alors, qu’ils allaient définitivement perdre la guerre, un miracle se produisit. Des dieux, au nombre de douze, descendirent du ciel, à la forteresse de Darna, ou s’était réfugiée l’armée « de libération ». Ces dieux remirent à douze des plus valeureux guerriers de l’armée, une arme légendaire d’une force incroyable. Ces douze valeureux guerriers purent enfin battre le Roi du mal, Loptous. Ces douze guerriers appelés « les Croisés » fondèrent ensuite chacun une nation sur le continent de Jugdral.

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                           (les douze armes légendaires des croisés)
    Ainsi, le leader des croisés, l’Evêque Heim (ayant hérité du pouvoir du Dragon de Lumière Narga), fonda le royaume de Grandbell, dont le capital est Barhara. Six autres croisés fondèrent des duchés dans le royaume de Grandbell, ayant une autonomie partielle. Ces six duchés étaient : Chalphy (fondé par Baldo, le paladin de la lumière), Jungby (fondé par Ulir, l'Archère Divine), Edda (fondé par Blagi, celui qui contrôle le Destin et la Vie), Velthomer (fondé par Fala, la Déesse du Feu), Dozel (fondé par Neir, le valeureux combattant à la Hache), et Freege (fondé par Tordo, le Dieu de la Foudre).
A ces duchés s’ajoute des sorte de départements royaux : Agustria (fondé par Hezul le Brave), Silesia (fondé par Sety, le Croisé du Vent), Isaac (fondé par Odo, le Maître Epéiste), Thracia (fondé par Noba de la Terre, et Dain du Ciel), et Verdane.
Les descendants des croisés héritaient des armes légendaires et tout fonctionnait alors à merveille.

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Nous sommes aujourd’hui en l’an 757, c'est-à-dire cent ans après la victoire des croisés….

    L’on apprit que des barbares du royaume d’Isaac pillèrent la forteresse de Darna. Ils massacrèrent tout. Très irrité et attristé, le royaume de Grandbell organisa alors une attaque dans le but de punir le royaume d’Isaac.

    Le Roi Azmur et le prince Kult de Grandbell partirent alors au front avec un gigantesque armée, laissant peu de troupes en surveillance du pays, n'ayant rien à craindre de Verdane et d'Agustria, nations avec lesquelles elles ont signé un pacte de paix.
Mais Verdane rompit ce pacte et attaqua les châteaux de Junbgy...

    Vylon, duc de Chalphy, conseiller et favori du Prince Kult, étant parti au front avec ce dernier, il na reste plus à Chalphy que le fils du prince Kult : Sigurd. Lorsque que ce dernier apprit l'invasion de Jungby, il partit immédiatement au combat, avec les rares troupes à sa disposition, au secours de Jungby et de sa Princesse, Edin, qui se fit enlever par le Prince Gandolf de Verdane...

    Mais alors que ces nombreux évènements ce déroulaient, des choses pires encore se préparaient… Le Premier Ministre Reptor, Duc de Freege, et Rangobalt, Duc de Dozel, voient d'un très mauvais oeil le fait que le Prince Kult, futur Roi de Grandbell, confie toutes les tâches à Vylon. Détestant Vylon, ils fondèrent une coalition contre le prince Kult et Vylon. Mais pire encore ! Des descendants de la secte de Loptous préparaient dans le plus grand secret, le retour du dieu démon !

 

     C'est dans ces conditions, c'est à dire de la trahisons, de la conspiration et du désespoire, que va débuter l'aventure du Héros, Sigurd. De l'héroïsme et de la loyauté dans les rangs de Sigurd !

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19 juillet 2006

Chapitre2 : The disturbance of Agustria

 

   Pour commencer, allez en ville pour acheter quelques armes. Allez ensuite voir l'arène avec Sigurd ou Ayra. Vous aurez à battre Holin, une fois ceci fait, il vous suivra.
Il vat falloire, au cour du chapitre, sauver des villages, vous obtiendrez l'objet "barter". Une princesse (Lachesis) défent le château avec 3 chevalier. Mais il faut aider la princesse car elle n'est pas forte au combat. Vous pourrez ensuite la recruter. Si vous arrivez à maintenir en vie les 3 chevaliers, vous obtiendrez un superbe objet (ne vous attendez pas non plus a devenir milliardère).
   Maintenant, pour récupérer le Barter, voici le détail de ce que vous devrez fair à chaques tours:

Tour 1:
Faites avancer le plus possible vos troupes en dehors du château, veillez à ce que  Diadora et Ethrin  soit alignés. Faites prendre a Sigurd et Cuan un peu d'avance et sortez Mideel, Alec et Lex pour pouvoir attaquer à distance0 Au début, l'adversair envoy ses troupes vers le village le plus au nord.

Tour 2: Avancez Diadora à côté d’Ethrin pour les fair parler. Diadora offre alors à la femme de Cuan l'épée de lumière (Light Sword).Cette épée permet d'attaquer à distance, en faisant une attaque magique. Donnez l'arme à Ethrin, il pourrra alors aussi bien riposter aux attaques à distance et aux corps à corps. Avancez toujours vos troupes au miximum.

Tour 3:Là, la défense du château est en difficulté car l'adversaire l'encercle. Avancez encore vos troupes au maximum vers le château, vous pourrez ainsi attaquer dès le prochain tour.

Tour 4:Essayez de ture le maximum d'adversair, sans oublier les attaques à distances.Assurez vous qu Sigurd  puisse rejoindre le château de Nodion après avoir attaqué.Parlez avec ce dernier à Lachesis (la princesse).Elle rejoindra alors votre groupe.

Tour 5:Attaquez Elliot avec Mideel et terminez de vaincre Elliote avec Cuan. Après avoir attaqué avec un cavalier, faites le toujours avancer le plus possible vers le nord ouest.A la fin du tour, il ne doit plus rester d'énemmi de l'armée d'Elliote. Soignez vos unités et les unités alliées (les chevaliers qui on protégés le château). Tout en soignant une unité, Lachesis doit avancer. Faites toujours avancer au maximum vos personnages.

Tour 6:Attaquez l'armée de Phillip avec vos cavaliers qui serons les premiers sur place. Ne vous méfiez pas trop des arbalète, car leur précision est faible. Attention! les pillards arrivent au premier village.

Tour 7:Tuez Phillip et le prêtre. Celui qui tuera Phillip recevra l'objet return qui permet de retourner au château principal. Essayez de tuer le plus d'énemmis possible. Soignez toujours vos unités avec Ethrin et Lachesis. Avancez toujours le plus vite possible vers le château d’Highline.

Tour 8:Tuez les derniers soldats de la garde de Phillip avec vos cavaliers les plus en retrait. Emmenez toujours tout le monde vers le château d'Highline. Vous pouvez faire passer Mideel au Sud du château (sans faire le détour par le nord).

Tour 9:Cuan, Sigurd et Mideel commencent à prendre d’assaut Highline (Mideel bénéficie de sa case de portée pour attaquer par le sud). Continuez de soigner les blessés avec Ethrin et Lachesis, et avancez tous vos piétons vers le nord-est (vers Highline), sauf Adan. Emmenez Adan vers la plage au sud.

Tours 10 et 11:Décimez les troupes d’Highline et faites la conquête du château en deux tours de jeu. Il est possible de conquérir Highline dès le jour 10, en faisant porter le coup de grâce à Boldo par Sigurd et en activant la commande défaite au même tour. Dans ce cas, vous aurez la chance de récupérer plus d’argent lors de la libération des villages. Sinon, le tour 11 laisse une petite marge pour faire la conquête d’Highline, tout en préservant ses chances de récupérer l’accessoire Barter.

Tour 12:L’action se décale vers l’est. En effet, vous pouvez désormais prendre votre temps avec vos troupes, et tendre une embuscade aux 3 cavaliers qui gardaient la route. Au tour précédent, ils sont remontés vers le château d’Amphony, mais si vous les attirez, ils viendront se faire gentiment massacrer. Pour cela, placez vos hommes dans la position la plus avancée possible, tout en restant hors de portée du Duc. Et attendez le tour suivant ! Dans la grande forêt en revanche, le temps presse. Les barbares ont commencé à détruire plusieurs villages, et vous n’avez qu’un barde et une danseuse pour les arrêter. Mais pas de panique ! Levin est doué de pouvoirs magiques et se révèle très efficace au combat à distance, tandis que Sylvia permet aux piétons de rejouer ! Vous allez adorer ! Pour ce premier tour, envoyez Levin attaquer le premier pillard par le nord (en veillant bien à ce qu’il y ait toujours une case d’écart entre vous et votre adversaire). Puis amenez Sylvia et faîtes la danser pour lui. Levin peut rejouer et ré-attaque le pillard !
A la fin de ce tour, un nouveau voleur attaque le village que vous veniez de sauver. Au nord, Vortz et Beowulf débarquent avec toute une armée de mercenaires employés par Mac Beth. Enfin à l’est, un escadron de Pégase, avec Fury à son commandement, arrive à Agusty après un long périple...

Tour 13:Déplacez Levin le plus à l'ouest possible. Sylvia le rejoint et danse, de façon à ce que Levin puisse de nouveau se déplacer vers l’ouest au maximum. Du coté de Sigurd et de ses troupes, c’est le moment pour Adan de quitter les derniers piétons et de bifurquer vers la plage au sud d’Highline. Enfin, attaquez les 3 cavaliers qui sont juste en face de vous avec qui vous voulez (essayez de profiter de cette occasion pour faire gagner de l’expérience à vos persos les moins forts, Mideel, Alec, Noish...). N’avancez pas trop par la suite, mais restez près du château d’Highline dans ce petit passage vers Amphony. Faites parler Cuan à Finn pour que ce dernier reçoive la Hero Spear, une excellente lance qui permet d’attaquer deux fois de suite.

Tour 14:Levin attaque en diagonale le pillard de la ville la plus à l’ouest. Sylvia ne peut pas danser pour lui cette fois-ci, mais se rapproche de lui au maximum. Soignez bien vos troupes avec Ethrin, Lachesis et Edin, et rassemblez les. Vous avez un peu de temps que vous pouvez mettre à profit pour faire de l’arène (vos persos ont certainement progressé, notamment Finn avec sa nouvelle acquisition, et Lachesis n’a pas commencé son arène normalement).

Tour 15: Levin tue le voleur du village à l'ouest. Vous avez sauvé ce village et donc l'objet Barter.Il reste néanmoins d’autres villages à libérer. Faites danser Sylvia pour Levin, et dirigez celui-ci vers le sud-est.

Tour 16: Continuez de faire avancer Levin vers le village suivant, tout en veillant à ce qu’il reste à portée de Sylvia. Faites ensuite danser Sylvia, puis Levin attaque le voleur du village du centre. Dans ce même tour de jeu, Adan arrive enfin à la pointe de la plage, et trouve par terre l’accessoire Pursuit, qui permet d’attaquer 2 fois de temps en temps.

Tour 17: Levin achève le pillard. Sylvia danse pour lui, et Levin se dirige maintenant vers le dernier voleur. En un tour, il l’attaque et le tue. Tous les villages sont délivrés ! Ne ramassez pas l’argent avec Levin et Sylvia, mais faites-les rejoindre lentement le château d’Amphony. Sur le front ouest, les mercenaires se rapprochent désormais d’Highline après avoir hésité entre défendre Amphony ou attaquer. Il vous reste un tour de jeu pour préparer le comité d’accueil . Nous allons leur tendre une belle embuscade dans ce petit passage bien étroit ! Erigez un mur de cavaliers en plaçant les plus forts aux positions les plus exposées (Sigurd surtout, mais aussi Cuan, Lex et Finn). Placez vos piétons et Mideel sur la deuxième rangée

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Tour 18: Seuls quelques uns des mercenaires vous ont attaqué, la majorité n’était pas encore assez proche. Vous allez désormais entrer en action, et cela va faire mal ! Logiquement, à la fin de ce tour, il ne devrait plus rester qu’un seul de vos agresseurs ! Faites jouer les cavaliers et les piétons en coopération. Vous avez probablement remarqué que ce régiment a 2 personnages importants : Vortz et Beowulf. Vortz en est le leader, et Beowulf est un mercenaire que vous pouvez recruter. Pour cela, il suffit de lui parler avec n’importe qui et de l’acheter pour 10 000 G. C’est certes une somme assez élevée, mais le jeu en vaut nettement la chandelle. C’est probablement à Sigurd que cela posera le moins de problèmes. En ce qui concerne Vortz, il possède un objet très intéressant : Elite. Cela permet de gagner deux fois plus d’expérience (comme Lex). Le donner à Finn peut se révéler un très bon choix. Donnez donc le coup de grâce à Vortz avec Finn, et battez ensuite l’armée de mercenaires.

   Maintenant que la route vers Amphony est dégagée, vous allez pouvoir prendre un peu de repos et ramasser l’argent des villages. Envoyez Sigurd, Ethrin et Edin. Dans la forêt, Sigurd rencontre Levin. Après cette rencontre, emmenez Sigurd dans le village le plus au sud, il y récupérera l’Armor Cutter. Envoyer Edin dans le premier village à l’ouest pour y récupérer le Barter. Cet accessoire permet de tout payer moitié prix. Cela lui sera bien utile lorsqu’elle aura besoin de faire réparer ses bâtons et de racheter des objets. Enfin, vous pouvez attribuer l’argent des autres villages comme vous le souhaitez. Je vous conseille de le donner en majeure partie à Ethrin. Son Life Staff coûte assez cher lorsqu’il s’agit de le réparer, et elle va pouvoir se constituer une cagnotte avec laquelle elle rachètera à Adan l’accessoire Pursuit. Il est maintenant temps de s’occuper du château d’Amphony et de son défenseur Mac Beth. Si vous n’avez pas encore vaincu les gardes du château, attirez-les pour les éliminer facilement. Puis, attaquez vous à Mac Beth. Encore une fois, ce combat permet de gagner facilement de l’expérience. Faites progresser quelques un de vos persos, et redonnez-leur de la vie avec Edin, Ethrin, ou Lachesis. Cela risque de s’avérer pénible à la longue, mais vous confère aussi un avantage certain pour la suite. Veillez à toujours garder une équipe homogène. Lorsque vous estimerez que le moment est venu, portez le coup de grâce à Mac Beth. Le personnage qui donnera le dernier coup récupérera l’objet Shield. Puis, avant de conquérir Amphony, ramenez tous vos personnages à Evans (sauf Sigurd, bien sûr), et essayez de leur faire continuer l’arène. Maintenant que tout le monde est au château, faites la conquête d’Amphony avec Sigurd.

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A la suite de la prise d’Amphony, plusieurs de vos personnages veulent se parler. Engagez donc la conversation entre Beowulf et Lachesis pour que ces deux-là commencent à tomber amoureux et que Lachesis gagne quelques statistiques. Ensuite, faites enfin parler Deu à Lachesis, pour qu’il lui remette le Thief Sword. Enfin, vous pouvez aussi faire parler Alec et Sylvia (mais ce n’est pas conseillé). Plus tard, lorsque Sigurd vous aura rejoint, Sylvia voudra aussi lui parler.


Retour à la solution : ici


19 juillet 2006

Première génération

Voici donc les personnages de la première génération, c'est à dire dans le jeu, du prologue au chapitre5:

Adan
Alec
Ayra
Azel
Beowulf

Briddgit
Claude
Cuan
Deu
Diadora
Edin
Finn
Fury
Holin
Jamuka
Lachesis

Lex
Levin
Midayle
Noish
Sigurd
Sylvia

Tiltyu


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19 juillet 2006

Claude

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Claude (クロード) 

Statut : L'archevêque de   Granbell, et souverain d'Edda. Il est le seul qui a senti la   présence d'une puissance maléfique. Et aussi bien pour en   apprendre plus sur cela, que pour aider Sigurd, accusé à tort   de traîtrise à Granbell, il se rend à la Tour de Blagi, où il apprendra la   vérité sur le complot contre Sigurd et son père, ainsi que ce qui attend Sigurd et ses amis...
  Ayant été lui aussi considéré comme traître pour tenter de révéler la vérité, il n'a d'autre alternative que de rester avec Sigurd.
 
Classe : Grand Prêtre (High Priest).

Généalogie :   Blagi   

Recrutement   : Il vous rejoindra à la fin du chapitre 3. 

Développement : Grâce à sa généalogie, La magie et la défense magique on des chances d'atteindre le maximum. La Chance et la Vitesse seront hautes également.

Couples : Claude n'ayant aucune Capacité   Spéciale, ce qui est très mauvais pour le combat, l'intérêt de lui trouver  une fille est la transmission de son Sang Blagi, et plus particulièrement de   son légendaire Bâton Magique Valkyrie.
Dans ce cadre, seules 2 filles peuvent lui permettre de transmettre à son   fils ce bâton : Sylvia (Talk Event au Chapitre 4) et Fury. Sylvia est la plus   recommandée des 2.Les mieux a mettre avec Claude sont tout de même Sety et Fee qui profitent tous deux énormément de Claude.   
 
Général : Très bon soigneur mais très mauvais au combat, ne donnez à Claude qu’un rôle de soigneur. Heureusement qu’il a un bon niveau quand vous l’obtenez, ou bien il serait totalement inutile.  Attention au couple que vous faites, si vous voulez  utiliser le Bâton Valkyrie à la 2nde Génération.


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19 juillet 2006

Deuxième génération

  Voici les personnages de la deuxième génération, c'est à dire dans le jeu, du chapitre 6 au chapitre 11.
A quelques exceptions près, les personnages répertoriés ici sont les enfants des persos de la 1ère Génération.

Celice
Johan
Tinny
Lakche
J
ohalvier
Ares
Skasaha
Arthur
Lynn
Rana
Fee
Faval
Lester
Shannan
Sety
Delemudd
Patty
Corpul
Oifaye
Leaf
Hannibal
Yuria
Nanna
Altenna
Finn


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19 juillet 2006

Les personnages

Bon, j'ai eu un petit problème avec cette page, mais la plus part des personnages seront de nouveaux disponible! Certains sont déja remis en ligne!

FESnKOST1lerge

La première génération

La deuxième génération


19 juillet 2006

Briddgit

                                            briddgit1                              

Briddgit (ブリギッド)

 

info : Briddgit est la soeur jumelle d'Edin, séparée   d'elle à l'âge de 5 ans après une attaque de pirates. Elle fut élevée par le chef de ces pirates. A la mort de ce pirate, elle devant le nouveau chef. Bien qu'elle soit à la tête de redoutables   pirates, elle est appréciée et respectée des habitants des villages,  car elle ne s'attaque jamais aux plus faible et au moins riches..
  Refusant de s'attaquer aux armées de Sigurd et de piller une Agustria sans   défense après la mort du Roi Shagall, ses pirates, agacés par ce sens de la justice et de l’honneur tenterent de l’éliminer. Sauvée par Sigurd, elle se joint à lui, retrouve sa sœur et reçoit l’ Arc Ichieval.
Briddgit a un grand sens de l’honneur, elle est très sérieuse mais très appréciée.   

Classe : Sniper. 

Généalogie :   Ulir 

Recrutement   : Elle vous rejoindra à la fin du chapitre 3.

Développement : Grâce à sa généalogie, la chance sera de son côté et montera donc au maximum. A part ses PV, sa Force et son Habileté, le reste sera moyen. 

Couples : Le meilleur mari est Deu grace à son développement de stats équilibré, et sa capacité économie permettant de divisé le prix de réparation de l'ichieval par deux. (merci pyro)

Général : Briddgit est la meilleur archer du jeu . Grâce à ces stats équilibrés et aussi grâce à l’arc légendaire que lui a donné sa sœur Edin.

 


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19 juillet 2006

Tiltyu

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Tiltyu (ティルテュ) 


Info : Tiltyu est la fille cadette du Duc de Freege, et amie d'Azel. Elle va à la Tour de  Blagi avec Claude. Elle se joint à Sigurd, bien que son  père veuille tuer Sigurd.Tiltyu est tête en l’aire, dans la lune, mais elle est attachante. Elle  souffre du fait que les amis de Sigurd se sentent mal à l'aise en face d'elle, du fait qu'elle est la fille de l'ennemi juré de Sigurd, c’est pour cela qu’elle est attachée à Claude et à Azel.

 

Classe : Mage de Foudre >=évolue en=> Mage Guerrière. 

Généalogie :   Tordo   

Recrutement : Elle vous rejoindra à la fin du chapitre 3. 

Développement : Lorsqu’elle évolue, c’est surtout sa vitesse, sa chance et son attaque qui sont boostés.  Mais les autres stats ne seront pas grandioses (la  défense magique par exemple reste faible). C’est tout de même dommage que sa magie ne soit pas puissante. Il est donc recommandé de lui donner une bague de magie.

Couple : Le meilleur couple à faire avec Tiltyu est celui avec Azel, bien qu’elle aie de nombreuse possibilités de couple différents. 

 

Général : Tiltyu est très bonne, mais elle arrive assez tard dans le jeu, avec un niveau trop faible par rapport à celui des adversaires, mais si vous l’entraînez, elle sera redoutable. 

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